Postado 20/2/2015, 23:25
É simples de fazer isso, basta criar um tipo float multidimensional e adicionar coordenadas como um sistema de mensagem aleatória:
Agora, em OnPlayerSpawn, usaremos a função random para fazer o nosso trabalho:
- Código:
new Float:Spawns[][]=
{
{X, Y, Z, A},
{X, Y, Z, A}
//keep going
};
Agora, em OnPlayerSpawn, usaremos a função random para fazer o nosso trabalho:
- Código:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new spawn = random(sizeof(Spawns));
SetPlayerPos(playerid, Spawns[spawn][0], Spawns[spawn][1], Spawns[spawn][2]);
SetPlayerFacingAngle(playerid, Spawns[spawn][3]);
//rest of your code
}