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Comando /dararmas

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#1
Black_Crazzy

avatar


Iae Galera!!!!!!

Vim traze pra vcs o comando /dararmas criado totalmente por min necessita da incluede zcmd entao vamos la


Código:
CMD:dararmas(playerid,params[])
{
   GivePlayerWeapon(playerid,coloque o id da arma, muniçao);
   GivePlayerWeapon(playerid,coloque o id da arma, muniçao);
   return 1;
}

bom e isso flw

#2
Black_Tiger

Black_Tiger


Bem útil, ótimo sistema!

#3
iNescauzinho_GameS

iNescauzinho_GameS


Otimo Codigo

#4
Weslley_Script

Weslley_Script


certo tu fez o codigo /dararma e e a munição mas cade a public?

#5
Anonimo

Anonimo


Ótimo código.


NOTA: 10

http://strategypoint.com.br/

#6
Black_Crazzy

avatar


Weslley_Script escreveu:certo tu fez o codigo /dararma e e a munição mas cade a public?
to usando a incluede zcmd e vocé acha que n testei

#7
N1ceWalkMan

N1ceWalkMan


Ótimo código!

http://squadelite.forumclan.com

#8
Spanker

Spanker


Cara.. sinceramente, isso é u código que.. :(

#9
nxzzz

nxzzz


acho que quando vc fala de um codigo de dar armas, a pessoa imagina que seria um comando que um adm iria usar para setar armas pra algum player , mais seu codigo faz o propio usuario do comando pegar as armas , não ficaria melhor "/pegararmas" ?

#10
Black_Crazzy

avatar


Spanker escreveu:Cara.. sinceramente, isso é u código que.. :(

entao faça um que vc goste

nxzzz escreveu:acho que quando vc fala de um codigo de dar armas, a pessoa imagina que seria um comando que um adm iria usar para setar armas pra algum player , mais seu codigo faz o propio usuario do comando pegar as armas , não ficaria melhor "/pegararmas" ?

vlw pela dica

#11
krueger..

krueger..


Uh,whatever..

Código:

#include a_samp
#define dcmd(%1,%2,%3) if ((strcmp((%3)[1], #%1, true, (%2)) == 0) && ((((%3)[(%2) + 1] == 0) && (dcmd_%1(playerid, "")))||(((%3)[(%2) + 1] == 32) && (dcmd_%1(playerid, (%3)[(%2) + 2]))))) return 1

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    dcmd(dararma,7,cmdtext);
    dcmd(pegararma,9, cmdtext);
}

dcmd_dararma(playerid, params[])
{
    #pragma unused params
    new tmp[128], tmp2[128], tmp3[128], Index;
    tmp = strtok(tmp, Index);
    tmp2 = strtok(tmp2, Index);
    tmp3 = strtok(tmp3, Index);
    new targetid = strval(tmp);
    new weapid = strval(tmp2);
    new ammo = strval(tmp3);
    if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "|ERROR|: Input an valid player id.");
    if(!strlen(tmp2)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "|ERROR|: Input an valid weapon id.");
    if(!strlen(tmp3)) ammo = 150;
    if(!IsPlayerConnected(targetid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "|ERROR|: Invalid or offline id.");
    if(weapid == -1| weapid > 54 && weapid < 200) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "|ERROR|: Invalid weapon id.");
    if(ammo == -1| ammo > 99999) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "|ERROR|: Invalid ammo amount.");
    GivePlayerWeapon(targetid, weapid, ammo);
    SendClientMessage(targetid, -1, "{808080}|INFO|:You receive a weapon.");
    SendClientMessage(playerid, -1, "{808080}|INFO|:Sucess,you give a weapon to a player.");
    return 1;
}

dcmd_pegararma(playerid,params[])
{
    #pragma unused params
    new tmp[128], Index;
    tmp = strtok(tmp,Index);
    new weapid = strval(tmp);
    if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "|ERROR|:Input an valid weapon id.");
    if(weapid == -1| weapid > 54 && weapid < 200) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "|ERROR|: Invalid weapon id.");
    GivePlayerWeapon(playerid, weapid, 9999);
    SendClientMessage(playerid, -1, "{808080}|INFO|:You got an weapon.");
    return 1;
}

#12
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